Blender カメラ 動かし方
![ウォークナビゲーション1](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/06/ウォークナビゲーション1-150x150.gif)
ウォークナビゲーション
この記事では、Blenderでカメラを動かす基本的な操作とFPS風にカメラを操作できるウォークナビゲーションという方法を紹介します。
これらの方法を知れば、思い通りの画角やアングルを簡単 ...
Blender ポリゴン数 確認方法
![ポリゴン数表示](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/06/ポリゴン数表示-150x150.png)
この記事では、Blenderでモデルのポリゴン数を確認する方法をご紹介いたします。
ポリゴン数確認手順3Dビューポートに表示画面右上のビューポートオーバレイの「統計」にチェックを入れてください。
チェックを入れ ...
Blenderでオブジェクトの原点をリセットする方法
![No Image No Image](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/themes/luxeritas/images/no-img-150x150.png)
この記事では、Blenderでオブジェクトの原点をリセットする手順を紹介します。
原点がずれていると起こる問題原点の位置がずれていると、以下のような問題が発生する可能性があります。
モディファイアーの効果がうBlenderでマテリアルを削除する方法
![マテリアル削除サムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/06/サムネ-150x150.gif)
この記事では、Blenderでマテリアルを削除する手順を紹介します。
普段、マテリアルを削除する際は、マテリアルの割り当てを解除し、Blendファイルを再度開くことで削除していると思います。
この方法は、複数の ...
Blender 面の向きを表示する方法
![面表示](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/05/-e1715735170805-150x150.png)
この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを確認する手順を紹介します。
メッシュ面の向きが適切でないと、その面にマテリアルやテクスチャが正しく割り当てられない可能性があります。
そのため、モデリング作業を進 ...
Blender 面の向き 反転する方法
![サムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/05/サムネ-150x150.gif)
この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。
メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合
Blender オブジェクトを複製する方法
![オブジェクト複製サムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/04/オブジェクト複製サムネ-150x150.gif)
モデリングの作業工程の中で、オブジェクトを複製する場面は多々あります。
この記事では、Blenderでオブジェクトを複製する手順を紹介します。
オブジェクトの複製複製したいオブジェクトを選択した状態で、Shi ...Blenderオブジェクトを結合する方法
![オブジェクト統合サムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/03/オブジェクト統合サムネ-150x150.gif)
Blenderを用いて、複数のオブジェクトを一つに統合する場合の手順を今回は紹介します。
統合手順まず、統合したいオブジェクトをすべて選択します。複数のオブジェクトを選択するには、Shiftキーを押しながらオブジェクトを ...
Blender オブジェクト 分離する方法
![Thumbnail of post image 111](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/02/Blenderオブジェクト分離方法サムネ-150x150.png)
Blenderを使用して3Dモデリングを行う際、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離したい場合があります。今回はそのような状況に対応するためのBlenderでのオブジェクト分離方法を紹介します。
分離手順まず、 ...
Blender 自動ウェイトの方法
![頭](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/01/頭-150x150.png)
今回は、Blenderを用いて3Dモデルに自動でウエイトを付ける方法を紹介します。
自動ウエイトを付ける前提として、ボーンの作成が必要です。
自動ウエイト手順まず、ウエイトを付けたいモデルを選択し、次にS ...