blender,blender 便利,Blender 対処法

サムネ

この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。

メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合

blender,Blender 対処法

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 今回は、Blenderでボーンが追従しない問題の対処法について紹介します。

 この問題は、ボーン同士に親子関係がないために起こります。そのため、ボーンを動かしても追従せずに独立して動いてしまいます。

 ボーン 追従 ...

blender,Blender 対処法

レンダリング三角面

 Blenderでレンダリングした際に、四角面が三角面で表示されることがあります。この問題に悩んでいる方も多いのではないでしょうか。今回は、この問題に対処する方法をご紹介します。

対処法

 オブジェクトデータプロパティのノー ...

blender,Blender 対処法

中心の頂点が離れている

頂点が離れる頂点がめり込む

 3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。

対処法

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blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題のサムネ

 この問題は、ボーンの名前を変更するときに選択していたアクションには、名前の変更が正しく適応されます。

 ですが、ほかのアクションでは変更される前の名前になっているため、ボーンの位置や回転が認識できずにさ動かなくなります。 ...

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モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例

 今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。

 この問題は、モデ

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オブジェクト拡大例 平均半径が5のとき
対処前対処後

 この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため

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パス追従歪みサムネ

 今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。

 この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です

対処法

 この問 ...

blender,Blender 対処法,Unreal Engine

ルートモーションなし
正しく認識されていない正しく認識されている

 この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ

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ソケットが大きくなる問題の対処法のサムネイル

修正前修正後

 これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。

注意点