Blender 面の向き 反転する方法
![サムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2024/05/サムネ-150x150.gif)
この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。
メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合
Blender ボーン 追従しない問題
![Thumbnail of post image 187](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2023/05/ボーン追従サムネ-150x150.gif)
今回は、Blenderでボーンが追従しない問題の対処法について紹介します。
この問題は、ボーン同士に親子関係がないために起こります。そのため、ボーンを動かしても追従せずに独立して動いてしまいます。
ボーン 追従 ...Blenderでレンダリング時の三角面表示問題を解決する方法
![レンダリング三角面](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2023/04/レンダリング三角面-64315ca596d4e-150x150.jpg)
Blenderでレンダリングした際に、四角面が三角面で表示されることがあります。この問題に悩んでいる方も多いのではないでしょうか。今回は、この問題に対処する方法をご紹介します。
対処法オブジェクトデータプロパティのノー ...
Blender ミラー 中央の頂点が離れたり・めり込みを防ぐ方法
![中心の頂点が離れている](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2023/02/中心の頂点が離れている-150x150.jpg)
3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。
対処法Blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題
![blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題のサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/10/サムネ-150x150.gif)
この問題は、ボーンの名前を変更するときに選択していたアクションには、名前の変更が正しく適応されます。
ですが、ほかのアクションでは変更される前の名前になっているため、ボーンの位置や回転が認識できずにさ動かなくなります。 ...
Blender ポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、モデルが左右対称に動く問題
![モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/08/モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例-150x150.jpg)
今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。
この問題は、モデ
Blenderカーブモディファイアによるオブジェクト拡大縮小の対処法
![オブジェクト拡大例 平均半径が5のとき](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/06/オブジェクト拡大例-150x150.png)
この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため
Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題。
![パス追従歪みサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/06/パス追従歪みサムネ-150x150.png)
今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。
この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です
対処法この問 ...
Blenderで作成したアーマチュアのルートボーンがUE4/UE5で認識されない問題
![ルートモーションなし](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/05/-e1652869654644-150x120.png)
この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
![ソケットが大きくなる問題の対処法のサムネイル](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2021/10/ソケットが100倍サムネイル-150x150.jpg)
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点