Unreal Engineでアニメーションをインポートする方法
![No Image No Image](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/themes/luxeritas/images/no-img-150x150.png)
この記事ではUnreal Engineでアニメーションを読み込む(インポート)方法について紹介します。
UEでは基本的にモデルはFBX形式でインポートしますが、他にもOBJ形式が使用できます。 また、プラ
UE5 3Dモデルとアニメーションの読み込み方法
![3d・アニメーションインポートサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2023/09/3d・アニメーションインポートサムネ-150x150.gif)
この記事ではUnreal Engineで3Dモデルとアニメーションを読み込む(インポート)方法について紹介します。
UEでは基本的にモデルはFBX形式でインポートしますが、他にもOBJ形式が使用できます。
Blenderで作成したアーマチュアのルートボーンがUE4/UE5で認識されない問題
![ルートモーションなし](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/05/-e1652869654644-150x120.png)
正しく認識されていない正しく認識されている
この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
![ソケットが大きくなる問題の対処法のサムネイル](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2021/10/ソケットが100倍サムネイル-150x150.jpg)
修正前修正後
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点