Blender カメラ 切り替え
この記事では、Blenderでカメラに切り替える方法について紹介します。
カメラの切り替えは、プロパティパネルでの操作とテンキーを使用したショートカットの2つの方法があります。シーン内の複数のアングルを素早く切り替えられる ...
Blender 角を丸める方法
この記事では、Blenderでオブジェクトの角を丸めるベベルを使った方法を紹介します。
ベベルモディファイアーを使用する方法オブジェクトを選択し、プロパティパネルの「モディファイBlender 3Dカーソルを即座に原点にリセットする方法
Blender 3Dカーソル 原点に移動方法
この記事では、Blenderで3Dカーソルを誤って画面の端や予期せぬ位置に移動させてしまった場合に3Dカーソルを簡単に原点に戻す方法を紹介します。
3Dカーソルとは...
Blender カメラ 動かし方
ウォークナビゲーション
この記事では、Blenderでカメラを動かす基本的な操作とFPS風にカメラを操作できるウォークナビゲーションという方法を紹介します。
これらの方法を知れば、思い通りの画角やアングルを簡単 ...
Blender ポリゴン数 確認方法
この記事では、Blenderでモデルのポリゴン数を確認する方法をご紹介いたします。
ポリゴン数確認手順3Dビューポートに表示画面右上のビューポートオーバレイの「統計」にチェックを入れてください。
チェックを入れ ...
Blenderでオブジェクトの原点をリセットする方法
この記事では、Blenderでオブジェクトの原点をリセットする手順を紹介します。
原点がずれていると起こる問題原点の位置がずれていると、以下のような問題が発生する可能性があります。
モディファイアーの効果がうBlenderでマテリアルを削除する方法
この記事では、Blenderでマテリアルを削除する手順を紹介します。
普段、マテリアルを削除する際は、マテリアルの割り当てを解除し、Blendファイルを再度開くことで削除していると思います。
この方法は、複数の ...
Blender 面の向きを表示する方法
この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを確認する手順を紹介します。
メッシュ面の向きが適切でないと、その面にマテリアルやテクスチャが正しく割り当てられない可能性があります。
そのため、モデリング作業を進 ...
Blender 面の向き 反転する方法
この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。
メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合
Blender オブジェクトを複製する方法
モデリングの作業工程の中で、オブジェクトを複製する場面は多々あります。
この記事では、Blenderでオブジェクトを複製する手順を紹介します。
オブジェクトの複製複製したいオブジェクトを選択した状態で、Shi ...