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カメラ切り替え

この記事では、Blenderでカメラに切り替える方法について紹介します。

カメラの切り替えは、プロパティパネルでの操作とテンキーを使用したショートカットの2つの方法があります。シーン内の複数のアングルを素早く切り替えられる ...

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編集ベベル

この記事では、Blenderでオブジェクトの角を丸めるベベルを使った方法を紹介します。

ベベルモディファイアーを使用する方法

オブジェクトを選択し、プロパティパネルの「モディファイ

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3dカーソル原点移動サムネ

Blender 3Dカーソル 原点に移動方法

この記事では、Blenderで3Dカーソルを誤って画面の端や予期せぬ位置に移動させてしまった場合に3Dカーソルを簡単に原点に戻す方法を紹介します。

3Dカーソルとは

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ウォークナビゲーション1

ウォークナビゲーション

この記事では、Blenderでカメラを動かす基本的な操作とFPS風にカメラを操作できるウォークナビゲーションという方法を紹介します。

これらの方法を知れば、思い通りの画角やアングルを簡単 ...

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ポリゴン数表示

この記事では、Blenderでモデルのポリゴン数を確認する方法をご紹介いたします。

ポリゴン数確認手順3Dビューポートに表示

画面右上のビューポートオーバレイの「統計」にチェックを入れてください。

チェックを入れ ...

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No Image

この記事では、Blenderでオブジェクトの原点をリセットする手順を紹介します。

原点がずれていると起こる問題

原点の位置がずれていると、以下のような問題が発生する可能性があります。

モディファイアーの効果がう

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マテリアル削除サムネ

この記事では、Blenderでマテリアルを削除する手順を紹介します。

普段、マテリアルを削除する際は、マテリアルの割り当てを解除し、Blendファイルを再度開くことで削除していると思います。

この方法は、複数の ...

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面表示

この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを確認する手順を紹介します。

メッシュ面の向きが適切でないと、その面にマテリアルやテクスチャが正しく割り当てられない可能性があります。

そのため、モデリング作業を進 ...

blender,blender 便利,Blender 対処法

サムネ

この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。

メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合

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オブジェクト複製サムネ

モデリングの作業工程の中で、オブジェクトを複製する場面は多々あります。

この記事では、Blenderでオブジェクトを複製する手順を紹介します。

オブジェクトの複製

複製したいオブジェクトを選択した状態で、Shi ...