Blender ボーン ミラー作成方法
今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。
ボーン ミラー(左右対称) 作成方法まず、中心以外のボーンを選択します。 ...
Blender ミラー 中央の頂点が離れたり・めり込みを防ぐ方法
3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。
対処法Blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題
この問題は、ボーンの名前を変更するときに選択していたアクションには、名前の変更が正しく適応されます。
ですが、ほかのアクションでは変更される前の名前になっているため、ボーンの位置や回転が認識できずにさ動かなくなります。 ...
女性素体をBoothで販売しました。
女性素体モデル
内容物はBlenderファイルです
三角ポリゴン数 11888 (首と胸の下を一部三角面化) ※UV展開なし ボーン、ウエイト設定なし
体系を変化させるシェイプキー付き
更新Blender ちっちゃいロボット作りました
ちっちゃいロボットを作りました。
前回のロボットより小さく作れました。ポーズを付けたり、海を漂っているアニメーションを作りました。
マテリアルプレビューとレンダリング結果マテBlender ポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、モデルが左右対称に動く問題
今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。
この問題は、モデ
Blenderでロボットを作りました
ロボットを作りました。
最初は、ちびロボのようなロボットを作ろうと思ってたんですが、モデリングを進めていくうちにどんどんパーツが大きくなってバランスがおかしくなってしまい、等身を高くすることにしました。
Blenderで車を作りました
スポーツカーを作りました。
いくつかスポーツカーを参考にしましたが、初めて作ったので難しかったです。また、どんなデザインで作ればいいかわからなったので、全体的にシンプルなつくりになりました。
Blenderカーブモディファイアによるオブジェクト拡大縮小の対処法
この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため
Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題。
今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。
この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です
対処法この問 ...