blender,blender 便利

ボーン対称化

今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。

ボーン ミラー(左右対称) 作成方法

 まず、中心以外のボーンを選択します。 ...

blender,Blender 対処法

中心の頂点が離れている

頂点が離れる頂点がめり込む

 3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。

対処法

blender,Blender 対処法

blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題のサムネ

 この問題は、ボーンの名前を変更するときに選択していたアクションには、名前の変更が正しく適応されます。

 ですが、ほかのアクションでは変更される前の名前になっているため、ボーンの位置や回転が認識できずにさ動かなくなります。 ...

blender,販売

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女性素体モデル

内容物はBlenderファイルです

三角ポリゴン数 11888 (首と胸の下を一部三角面化) ※UV展開なし ボーン、ウエイト設定なし

体系を変化させるシェイプキー付き

更新

blender,作品

ちびロボEevee

 ちっちゃいロボットを作りました。

 前回のロボットより小さく作れました。ポーズを付けたり、海を漂っているアニメーションを作りました。

マテリアルプレビューとレンダリング結果

マテ

blender,Blender 対処法

モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例

 今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。

 この問題は、モデ

blender,作品

ロボット作りましたサムネ

 ロボットを作りました。

 最初は、ちびロボのようなロボットを作ろうと思ってたんですが、モデリングを進めていくうちにどんどんパーツが大きくなってバランスがおかしくなってしまい、等身を高くすることにしました。

blender,作品

車作りましたサムネ

 スポーツカーを作りました。

 いくつかスポーツカーを参考にしましたが、初めて作ったので難しかったです。また、どんなデザインで作ればいいかわからなったので、全体的にシンプルなつくりになりました。

blender,Blender 対処法

オブジェクト拡大例 平均半径が5のとき
対処前対処後

 この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため

blender,Blender 対処法

パス追従歪みサムネ

 今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。

 この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です

対処法

 この問 ...