Blender ちっちゃいロボット作りました
![ちびロボEevee](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/09/ちびロボEevee-150x150.jpg)
ちっちゃいロボットを作りました。
前回のロボットより小さく作れました。ポーズを付けたり、海を漂っているアニメーションを作りました。
マテリアルプレビューとレンダリング結果マテBlender ポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、モデルが左右対称に動く問題
![モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/08/モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例-150x150.jpg)
今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。
この問題は、モデ
Blenderでロボットを作りました
![ロボット作りましたサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/08/Eevee-1-e1660134029963-150x150.jpg)
ロボットを作りました。
最初は、ちびロボのようなロボットを作ろうと思ってたんですが、モデリングを進めていくうちにどんどんパーツが大きくなってバランスがおかしくなってしまい、等身を高くすることにしました。
Blenderで車を作りました
![車作りましたサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/07/サムネ-150x150.jpg)
スポーツカーを作りました。
いくつかスポーツカーを参考にしましたが、初めて作ったので難しかったです。また、どんなデザインで作ればいいかわからなったので、全体的にシンプルなつくりになりました。
Blenderカーブモディファイアによるオブジェクト拡大縮小の対処法
![オブジェクト拡大例 平均半径が5のとき](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/06/オブジェクト拡大例-150x150.png)
この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため
Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題。
![パス追従歪みサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/06/パス追従歪みサムネ-150x150.png)
今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。
この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です
対処法この問 ...
Blenderで作成したアーマチュアのルートボーンがUE4/UE5で認識されない問題
![ルートモーションなし](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2022/05/-e1652869654644-150x120.png)
この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
![ソケットが大きくなる問題の対処法のサムネイル](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2021/10/ソケットが100倍サムネイル-150x150.jpg)
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点Blender アニメーションのループ(繰り返し) 最初と最後を綺麗につなぐ方法
![ループアニメーション綺麗につなぐサムネ](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2021/08/ループアニメーション綺麗につなぐサムネ-150x150.gif)
今回はループアニメーション(繰り返し)を簡単になめらかにする方法を紹介します。
ループアニメーションは、最初と最後が同じキーフレームになるため、最後のキーフレームを再生するとアニメーションが一瞬硬直するの
Blender ボーンの入れ方
![ボーンの入れ方のサムネイルの画像](https://tantena.com/tantenablog/wp-content/uploads/2021/05/ボーンの入れ方のサムネイル-150x150.jpg)
ボーン入れ方
ボーンを入れる際には、服など邪魔なものを非表示にするか、右上のオーバーレイズからワイヤーフレームのチェックを外しておくと、線が非表示になってボーンを入れやすくなります。
ボーンを追加するには、