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参照画像読み込み画像

今回は、Blenderでテクスチャを読み込む方法や、3Dモデルを作成する際の参考画像として画像を読み込む方法をいくつか紹介します。

シーンに画像を追加する方法

Blenderを開き、画面上部の「追加」メニューから画像「参照 ...

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面表示

この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを確認する手順を紹介します。

メッシュ面の向きが適切でないと、その面にマテリアルやテクスチャが正しく割り当てられない可能性があります。

そのため、モデリング作業を進 ...

blender,blender 便利,Blender 対処法

サムネ

この記事では、Blenderでメッシュ面の向きを反転する手順を紹介します。

メッシュ面の向きが内側になっていると、マテリアルやテクスチャが適用されないことがあります。このような場合

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オブジェクト複製サムネ

モデリングの作業工程の中で、オブジェクトを複製する場面は多々あります。

この記事では、Blenderでオブジェクトを複製する手順を紹介します。

オブジェクトの複製

複製したいオブジェクトを選択した状態で、Shi ...

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アドオン設定画面

Blenderには多数のアドオンが存在し、適切なものを使用することで作業効率が大幅に向上します。今回は、Blenderにアドオンを導入する手順を紹介します。

アドオンのインストール手順

1.Blenderの画面上部にある「編 ...

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オブジェクト統合サムネ

 Blenderを用いて、複数のオブジェクトを一つに統合する場合の手順を今回は紹介します。

統合手順

まず、統合したいオブジェクトをすべて選択します。複数のオブジェクトを選択するには、Shiftキーを押しながらオブジェクトを ...

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Thumbnail of post image 176

 Blenderを使用して3Dモデリングを行う際、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離したい場合があります。今回はそのような状況に対応するためのBlenderでのオブジェクト分離方法を紹介します。

分離手順

 まず、 ...

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頭

 今回は、Blenderを用いて3Dモデルに自動でウエイトを付ける方法を紹介します。

 自動ウエイトを付ける前提として、ボーンの作成が必要です。

自動ウエイト手順

 まず、ウエイトを付けたいモデルを選択し、次にS ...

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アクション解除

 今回はBlenderでアニメーションを削除する方法を紹介します。

 アクション(アニメーション)を解除する際に、下記の画像の×ボタンを押していると思いますが、これは解除するだけであり、削除するわけではありません。 ...

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Blender日本語化サムネ

 今回はBlenderの言語を英語から日本語に変更する方法を紹介します。

日本語化手順

 1.左上にある「Edit」をクリックし、一番下の「Preference」を選択してください。

 2.左上にあ