Blenderで作成したアーマチュアのルートボーンがUE4/UE5で認識されない問題
正しく認識されていない正しく認識されている
この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
修正前修正後
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点Blender アニメーションのループ(繰り返し) 最初と最後を綺麗につなぐ方法
今回はループアニメーション(繰り返し)を簡単になめらかにする方法を紹介します。
ループアニメーションは、最初と最後が同じキーフレームになるため、最後のキーフレームを再生するとアニメーションが一瞬硬直するの
Blender ボーンの入れ方
ボーン入れ方
ボーンを入れる際には、服など邪魔なものを非表示にするか、右上のオーバーレイズからワイヤーフレームのチェックを外しておくと、線が非表示になってボーンを入れやすくなります。
ボーンを追加するには、