blender

出力プロパティ

 今回はBlenderでレンダリングする際の解像度の変更方法を紹介します。

解像度の変更方法

まず、右下にある出力プロパティのメニューを開きます。そこで、フォーマットの解像度の値を変更することで、レンダリング時の解像度を変更 ...

blender,blender 便利

面閉じる

 今回は、Blenderで面を閉じる際に、何度も辺を選択する必要なく簡単に面を閉じることができる方法を紹介します。

 この方法で面を閉じる場合、閉じたい列には最低でも1つの面が必要です。

 面を連続で閉じる方法

...

blender

ボーン名前表示サムネ

 今回は、Brenderでボーンの名前を表示する方法について紹介します。

 この方法を使えば、アーマチュアの階層が深くなっても、ボーンの名前を確認しやすくなります。

ボーン 名前 表示方法

 ボーンの名前を表示す ...

blender,Blender 対処法

Thumbnail of post image 135

 今回は、Blenderでボーンが追従しない問題の対処法について紹介します。

 この問題は、ボーン同士に親子関係がないために起こります。そのため、ボーンを動かしても追従せずに独立して動いてしまいます。

 ボーン 追従 ...

blender

プロパティ ボーン名変更

今回は、Blenderでボーンの変更する方法を紹介します。

ボーン 名前変更の手順

ボーン名を変更するには、まず編集・ポーズモードに入ります。次に、変更したいボーンを選択します。

右下のプロパティか

blender,blender 便利

ポーズ反転サムネ

 Blenderでポーズ(キーフレーム)を左右反転する方法を紹介します。この方法は、Blenderをキャラクターのループアニメーションなどを作成する際に便利な機能であり、具体的な方法について知りたい場合は記事をご覧ください。

ポ ...

blender,blender 便利

ポーズミラーサムネ

 Blenderの編集・ポーズモードで、左右対称にボーンを動かす方法を紹介します。ミラー機能を使用することで、左右対称のボーンを同時に動かすことができます。ミラー機能を使用するためには、事前に左右のボーンに”.L̶ ...

blender,Blender 対処法

レンダリング三角面

 Blenderでレンダリングした際に、四角面が三角面で表示されることがあります。この問題に悩んでいる方も多いのではないでしょうか。今回は、この問題に対処する方法をご紹介します。

対処法

 オブジェクトデータプロパティのノー ...

blender,blender 便利

ボーン対称化

今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。

ボーン ミラー(左右対称) 作成方法

 まず、中心以外のボーンを選択します。 ...

blender,Blender 対処法

中心の頂点が離れている

頂点が離れる頂点がめり込む

 3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。

対処法