Blender ボーン ミラー作成方法
今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。
ボーン ミラー(左右対称) 作成方法まず、中心以外のボーンを選択します。 ...
Blender ミラー 中央の頂点が離れたり・めり込みを防ぐ方法
頂点が離れる頂点がめり込む
3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。
対処法Blender ポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、モデルが左右対称に動く問題
今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。
この問題は、モデ
Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題。
今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。
この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です
対処法この問 ...
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
修正前修正後
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点Blender アニメーションのループ(繰り返し) 最初と最後を綺麗につなぐ方法
今回はループアニメーション(繰り返し)を簡単になめらかにする方法を紹介します。
ループアニメーションは、最初と最後が同じキーフレームになるため、最後のキーフレームを再生するとアニメーションが一瞬硬直するの
Blender ボーンの入れ方
ボーン入れ方
ボーンを入れる際には、服など邪魔なものを非表示にするか、右上のオーバーレイズからワイヤーフレームのチェックを外しておくと、線が非表示になってボーンを入れやすくなります。
ボーンを追加するには、