blender,blender 便利

ボーン対称化

今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。

ボーン ミラー(左右対称) 作成方法

 まず、中心以外のボーンを選択します。 ...

blender,Blender 対処法

中心の頂点が離れている

頂点が離れる頂点がめり込む

 3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。

対処法

blender,Blender 対処法

モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例

 今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。

 この問題は、モデ

blender,Blender 対処法

パス追従歪みサムネ

 今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。

 この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です

対処法

 この問 ...

blender,Blender 対処法,Unreal Engine

ソケットが大きくなる問題の対処法のサムネイル

修正前修正後

 これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。

注意点

blender

ループアニメーション綺麗につなぐサムネ

 今回はループアニメーション(繰り返し)を簡単になめらかにする方法を紹介します。

 ループアニメーションは、最初と最後が同じキーフレームになるため、最後のキーフレームを再生するとアニメーションが一瞬硬直するの

blender

ボーンの入れ方のサムネイルの画像

ボーン入れ方

 ボーンを入れる際には、服など邪魔なものを非表示にするか、右上のオーバーレイズからワイヤーフレームのチェックを外しておくと、線が非表示になってボーンを入れやすくなります。

 ボーンを追加するには、