blender,blender 便利

ポーズ反転サムネ

 Blenderでポーズ(キーフレーム)を左右反転する方法を紹介します。この方法は、Blenderをキャラクターのループアニメーションなどを作成する際に便利な機能であり、具体的な方法について知りたい場合は記事をご覧ください。

ポ ...

blender,blender 便利

ポーズミラーサムネ

 Blenderの編集・ポーズモードで、左右対称にボーンを動かす方法を紹介します。ミラー機能を使用することで、左右対称のボーンを同時に動かすことができます。ミラー機能を使用するためには、事前に左右のボーンに”.L̶ ...

blender,Blender 対処法

レンダリング三角面

 Blenderでレンダリングした際に、四角面が三角面で表示されることがあります。この問題に悩んでいる方も多いのではないでしょうか。今回は、この問題に対処する方法をご紹介します。

対処法

 オブジェクトデータプロパティのノー ...

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ボーン対称化

今回は、Blenderでボーンをミラー(左右対称)に作成する方法をご紹介します。この方法を使えば、左右対称のボーンを簡単に作成することができます。

ボーン ミラー(左右対称) 作成方法

 まず、中心以外のボーンを選択します。 ...

blender,Blender 対処法

中心の頂点が離れている

頂点が離れる頂点がめり込む

 3Dモデルを作成する際に、ミラーモディファイアは便利な機能です。しかし、中央の頂点が離れたり・めり込むことがあります。このような場合には、以下の対処法を試してみてください。

対処法

blender,Blender 対処法

blender ボーンの名前を変えるとほかのアクションでアニメーションがおかしくなる問題のサムネ

 この問題は、ボーンの名前を変更するときに選択していたアクションには、名前の変更が正しく適応されます。

 ですが、ほかのアクションでは変更される前の名前になっているため、ボーンの位置や回転が認識できずにさ動かなくなります。 ...

blender,販売

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女性素体モデル

内容物はBlenderファイルです

三角ポリゴン数 11888 (首と胸の下を一部三角面化) ※UV展開なし ボーン、ウエイト設定なし

体系を変化させるシェイプキー付き

更新

blender,作品

ちびロボEevee

 ちっちゃいロボットを作りました。

 前回のロボットより小さく作れました。ポーズを付けたり、海を漂っているアニメーションを作りました。

マテリアルプレビューとレンダリング結果

マテ

blender,Blender 対処法

モディファイアーの順番アーマチュアの次にミラー例

 今回は、BlenderのポーズモードでX軸ミラーを未使用状態で、ボーンが左右対称に動いてしまう問題について、解決法をご紹介します。

 この問題は、モデ

blender,作品

ロボット作りましたサムネ

 ロボットを作りました。

 最初は、ちびロボのようなロボットを作ろうと思ってたんですが、モデリングを進めていくうちにどんどんパーツが大きくなってバランスがおかしくなってしまい、等身を高くすることにしました。