Blenderでロボットを作りました
ロボットを作りました。
最初は、ちびロボのようなロボットを作ろうと思ってたんですが、モデリングを進めていくうちにどんどんパーツが大きくなってバランスがおかしくなってしまい、等身を高くすることにしました。
Blenderで車を作りました
スポーツカーを作りました。
いくつかスポーツカーを参考にしましたが、初めて作ったので難しかったです。また、どんなデザインで作ればいいかわからなったので、全体的にシンプルなつくりになりました。
Blenderカーブモディファイアによるオブジェクト拡大縮小の対処法
この問題はベジェカーブ、パスの平均半径が1以上以下になっていると、カーブモディファイアを追加したオブジェクトが、ベジェカーブ・パスの平均半径に数値によって拡大・縮小してしまうため
Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題。
今回は、Blenderでパスに追従させたときにオブジェクトが変形する問題の対処法ついて書きました。
この問題が起こる原因は、ベジェカーブまたはパスのスケールが1以外の数値になっている場合です
対処法この問 ...
Blenderで作成したアーマチュアのルートボーンがUE4/UE5で認識されない問題
この問題は、blenderの言語を日本語に設定していることで、アーマチュアを追加した際に名前が日本語で追加されるため、Unreal Engineにイ
BlenderからUnreal Engineにモデルをインポートした際にソケットが大きくなる問題。
これはblenderからUnreal Engineに、モデルをインポートする際に、なぜかアーマチュア(スケルトン)のみ100倍に拡大してしまうため起こる問題です。
注意点Blender アニメーションのループ(繰り返し) 最初と最後を綺麗につなぐ方法
今回はループアニメーション(繰り返し)を簡単になめらかにする方法を紹介します。
ループアニメーションは、最初と最後が同じキーフレームになるため、最後のキーフレームを再生するとアニメーションが一瞬硬直するの
Blender ボーンの入れ方
ボーン入れ方
ボーンを入れる際には、服など邪魔なものを非表示にするか、右上のオーバーレイズからワイヤーフレームのチェックを外しておくと、線が非表示になってボーンを入れやすくなります。
ボーンを追加するには、
エレキギターとベースの違い
皆さんはエレキギターとベースにどのようなイメージがありますか?
エレキギターは、何となく音や弾いてる姿が思い浮かぶと思いますが、ベースについては思い浮かばない人の方が多いのではないでしょうか。
もしかした ...
ERNIE BALL、GHS、SIT STRINGS、ARIAPROIIの弦を買いました
エレキギター入門用セットを買った時のポイントで弦を買いました。
今回買った、弦のメーカーはERNIE BALL、GHS、SIT STRINGS、ARIAPROIIです。太さはすべて10-46にしました。
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